Guillaume Bouyer

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(M2R RVSI (Réalité Virtuelle et Systèmes Intelligents) - UEVE)
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-Maître de conférences à l'ENSIIE <br/>+'''Maître de conférences à l'ENSIIE''' <br/>
-Membre de l'équipe "Interactions, Réalité Augmentée, Robotique Ambiante" (IRA²) à l'IBISC <br/>+'''Membre de l'équipe "Interactions, Réalité virtuelle et Augmentée, Robotique Ambiante" (IRA²) à l'IBISC''' <br/>
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 +[http://www.ensiie.fr/~bouyer/ Page personnelle]<br/></br>
[http://scholar.google.fr/citations?user=q4uXZj4AAAAJ&hl=fr&oi=ao Google Scholar]<br/> [http://scholar.google.fr/citations?user=q4uXZj4AAAAJ&hl=fr&oi=ao Google Scholar]<br/>
-[http://www.informatik.uni-trier.de/~ley/pers/hd/b/Bouyer:Guillaume Dblp]<br/>+[http://www.informatik.uni-trier.de/~ley/pers/hd/b/Bouyer:Guillaume DBLP]<br/>
[http://fr.linkedin.com/pub/guillaume-bouyer/50/379/41a LinkedIn]<br/> [http://fr.linkedin.com/pub/guillaume-bouyer/50/379/41a LinkedIn]<br/>
[https://www.researchgate.net/profile/Guillaume_Bouyer ResearchGate] [https://www.researchgate.net/profile/Guillaume_Bouyer ResearchGate]
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== Domaines de recherche == == Domaines de recherche ==
-* Réalité Virtuelle+* Réalité Virtuelle & Augmentée
-* Interactions 3D multimodales+* Interactions 3D multimodales & adaptatives
-* Conscience du contexte+* Rééducation motrice
-* Représentation des connaissances et raisonnement+
- +
-<br/><br/>+
- +
- +
- +
- +
-== Publications ==+
- +
-=== Revues internationales ===+
- +
-{{bibtex|Ferey09b}}+
-{{bibtex|Bresciani05}}+
- +
-<br/>+
-=== Revues nationales ===+
-Essabbah, M., Otmane, S., '''Bouyer, G.''', Hérisson, J., & Mallem, M. (2012), "Analyse des systèmes de visualisation et d’interaction 3D pour la biologie moléculaire", Technique et Science Informatiques, - Hermes/Lavoisier, vol. 31:187-214, n° 2/2012.+
- +
-{{bibtex|Ferey09}}+
- +
- +
-<br/>+
-=== Chapitres d'ouvrages ===+
- +
-'''Bouyer, G.''', Otmane, S. and Essabbah, M., In virtuo molecular analysis systems: survey and new trends, "Virtual and Augmented Reality in Healthcare 1", Springer-Verlag, UK (en révision).+
- +
-{{bibtex|Bourdot06}}+
- +
-<br/>+
- +
-=== Conférences internationales===+
- +
-Dennemont, Y., '''Bouyer, G.''', Otmane, S., & Mallem, M. (2013). "3D interaction assistance in virtual reality: a semantic reasoning engine for context-awareness: from interests and objectives detection to adaptations". In 8th International Conference on Computer Graphics Theory and Applications (GRAPP). Barcelona, Spain, Feb. 2013.+
- +
-Dennemont, Y., '''Bouyer, G.''', Otmane, S., & Mallem, M. (2012). “3D interaction assistance in virtual reality: a semantic reasoning engine for context-awareness”. In Proc. of the International Conference on Context-Aware Systems and Applications (ICCASA). LNICST 109, Springer-Verlag Berlin Heidelberg, p.86-96. Ho Chi Minh City, Viet Nam, Dec. 2012.+
- +
-Dennemont, Y., '''Bouyer, G.''', Otmane, S., Mallem, M. (2012). "A semantic reasoning engine for context-awareness: detection and enhancement of 3D interaction interests”. In Proc. of the 18th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST 2012), p.201-202. Toronto, Canada, Dec. 2012.+
- +
-Dennemont, Y., '''Bouyer, G.''', Otmane, S., & Mallem, M. (2012). "A Discrete Hidden Markov Models Recognition Module for Temporal Series: Application to Real-Time 3D Hand Gestures." 3rd International Conference on Image Processing Theory, Tools and Applications (IPTA 2012), 15-18 octobre, Istanbul.+
- +
-Dennemont, Y., '''Bouyer, G.''', Otmane, S., & Mallem, M. (2012). "3d interaction assistance through context-awareness: A Semantic Reasoning Engine for Classic Virtual Environment”. In Simulation and interaction in intelligent environments, VISIGRAPP 2012 Special Session, pages 562-567.+
- +
-Dennemont, Y., '''Bouyer, G.''', Otmane, S., & Mallem, M. (2012). “3D Interaction Assistance Through Context-Awareness”. Poster presentation. In Proceedings of the 2012 IEEE Virtual Reality Conference. Orange County, CA. IEEE Computer Society.+
- +
-{{bibtex|Bouyer08b}}+
-{{bibtex|Ferey08}}+
-{{bibtex|Bouyer07}}+
-{{bibtex|Bouyer05}}+
-{{bibtex|Bresciani04}}+
- +
-<br/>+
- +
-=== Communications nationales===+
-Dennemont, Y., '''Bouyer, G.''', & Mallem, M., "Réalisation d’un module de reconnaissance de gestes continus en temps réel pour la réalité virtuelle", 5èmes journées de l’Association Française de Réalité Virtuelle (AFRV), 6-8 décembre 2010, Université Paris-Sud, Orsay, France.+
- +
-Essabbah, M., Otmane, S., '''Bouyer, G.''', Hérisson, J., & Mallem, M., "Systèmes de visualisation et d'interaction 3D pour la biologie moléculaire", 5èmes journées de l’Association Française de Réalité Virtuelle (AFRV), 6-8 décembre 2010, Université Paris-Sud, Orsay, France.+
- +
-<br/>+
-=== Manuscrits ===+
-{{bibtex|Bouyer07these}}+
-{{bibtex|Bouyer03}}+
- +
-<br/><br/>+
- +
-== Enseignements ==+
- +
-=== 1ère année ENSIIE ===+
-Programmation Impérative (TC)+
- +
-Programmation Avancée (TC)+
- +
-Bases de Données (TC)+
- +
-=== 2ème année ENSIIE ===+
-Langages et Modélisation Objet (TC)+
- +
-Introduction à la Réalité Virtuelle (option RV et Informatique Graphique)+
- +
-Projet Réalité Virtuelle (option RV et Informatique Graphique)+
-[http://evra.ibisc.univ-evry.fr/~bouyer/Projets/2012.html Exemple de projet]+
- +
-=== M2R RVSI (Réalité Virtuelle et Systèmes Intelligents) - UEVE ===+
-Fondements de la Réalité Virtuelle FV91 (TC)+
- +
-Interfaces pour la Réalité Virtuelle IR91 (Opt)+
- +
-[http://evra.ibisc.univ-evry.fr/~bouyer/RVSI/M2RVSI.html page web]+

Version du 22 février 2019 à 18:58

To English version

Maître de conférences à l'ENSIIE
Membre de l'équipe "Interactions, Réalité virtuelle et Augmentée, Robotique Ambiante" (IRA²) à l'IBISC

IBISC
40, rue de Pelvoux - CE1455 Courcouronnes
91020 Évry Cedex
Tel. : +33 1 69 47 06 22
E-mail : guillaume.bouyer@ibisc.fr

ENSIIE - Ecole Nationale Supérieure d'Informatique pour l'Industrie & l'Entreprise
1, square de la résistance
91025 Evry Cedex
Tel. : +33 1 69 36 74 60
E-mail : guillaume.bouyer@ensiie.fr

Page personnelle
</br> Google Scholar
DBLP
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ResearchGate

Sommaire


Domaines de recherche

  • Réalité Virtuelle & Augmentée
  • Interactions 3D multimodales & adaptatives
  • Rééducation motrice